miércoles, 15 de diciembre de 2010

COMO CREAR UNA FORMA EN VISUAL BASIC PARA EL AREA DE UN TRIANGULO

Abrir visual basic, seleccionar EXE estandar, abrir
empiezas a crear la forma, para sacar el area de un triangulo seria:
*label con el nombre: lbltriangulo
*label con el nombre: lblbase
*label con el nombre:lblaltura
*label con el nombre:lblarea
*text con el nombre:txtbase
*text con el nombre:txtaltura
*text con el nombre: txtarea
*comand con el nombre:cmdcalcular
*comand con el nombre:cmdlimpiar
*comand con el nombre:cmdsalir

para empezar a hacer el codigo:
das doble clic en el comand calcular y empiezas a hacer el codigo:
txtarea.text=txtbase.text*txtaltura.text/2
sales de ese boton y das doble clic en limpiar:
txtbase.text=""
txtaltura.text=""
txtarea.text=""


sales de ese boton y le das doble clic en el boton salir:
end




martes, 30 de noviembre de 2010

PARTES PRINCIPALES DE UNA MOTHERBOARD

Motherboard: Placa madre o Placa principal en donde se encuentran interconectado todos los accesorios y/o dispositivos del hardware de nuestro PC






Socket: Base o Zocalo en donde es instalado el microprocesador, existen diferentes modelos como por ejemplo:


socket A o 1 para instalar microprocesadores de la familia Intel Pentium II o III hasta de 550 MHz


socket 7 para instalar microprocesadores de la familia Intel Pentium hasta de 233 MHz


socket 370 para instalar microprocesadores de la familia Intel Celeron hasta de 1.2 GHz


socket 478 para instalar microprocesadores de la familia Intel Pentium IV hasta de 3.0 GHz


socket 775 para instalar microprocesadores de la familia Intel Pentium IV hasta de 3.6 GHz


socket 468 para instalar microprocesadores de la familia AMD DURON hasta de 900 MHz


socket 939 para instalar microprocesadores de la familia AMD ATHLON 64 Bits hasta de 4200+ o posteriores.



Slot DDR: Ranuras donde se insertan los modulos de memoria RAM DIMM o DDR.


Slot PCI: Ranura donde se colocan todas las tarjetas de interface PCI, como por ejmplo: Modem PCI, tarjetas de Red PCI, tarjetas de video PCI, Tarjetas de TV y otros


Slot AGP: Ranura donde se colocan todas las tarjetas de Aceleracion Grafica de Video (AGP) de 4x y las actuales de 8x , dependiendo de ke tipo de AGP soporta la motherboard.

Fisicamente tiene las siguientes caracteristicas:

El puerto AGP de 4x (32 MB, 64MB de video), son de color Cafe oscuro normalmente....

El puerto AGP de 8x (128 MB, 256MB y 512 MB de video), son de color anaranjado normalmente....


Slot PCI XPRESS: Ranura donde se colocan las tarjetas graficas PCI XPRESS, ke son mas rapidas en desempe?o ke las AGP y son de 16X, y generalmente son de color negro.



Slot ISA: Del Ingles (American Industry Standard ) o Ranura donde se colocan todas las tarjetas ISA, estan son de color negro y ya son obsoletas por la incompatibilidad con el hardware actual.



BIOS: Sistema basico de entradas y salidas, o circuito integrado encargado de guardar las configuraciones de la pc



Puertos IDE: Son los puertos de la motherboardo donde se conectan los dispositivos de almacenamiento, es decir el HD (discos duros), Lectura ( CD-ROM, DVD-ROM, Quemadores y otros)

Generalmente son 3, representados asi:

IDE 1: Donde se conecta generalmente los HD y es de color azul o negro y tiene 40 pines


IDE 2: Donde se conecta generalmente las unidades de lectura CD-ROM, DVD-ROM, CD-RW y es de color Negro o Blanco y tiene 40 pines


FLOPPY : Donde se conecta generalmente la disketera y es de color negro o blanco y tiene 32 pines


Puertos Serial ATA: Son los puertos de la motherboardo donde se conectan los dispositivos de almacenamiento, es decir el HD SCSI o RAID utilizados para servidores


Chipset: Son los circuitos integrados ke sirven de interconexion entre los dispositivos de las motherboard y se dividen en Northbrige y Southbrige:


Northbrige: Circuito integrado o mas conocido como Puente Norte, el cual sirve de interconexion entre microprocesador > AGP Grafico > Slots de RAM > IDE > Video integrado


Southbrige: Circuito integrado o mas conocido como Puente Sur, el cual sirve de interconexion entre slot PCI > Slot ISA > BIOS > Audio


ATX Power Connector: Conector de la fuente de alimentacion de la motherboard.


Entre algunos fabricantes de motherboard podemos mencionar:

Intel
ASROCK
Biostar
MSI
ASUS la mejor jijij por gasperjaxk
Gigabyt
Soyo
PCCHIPS y otros...

martes, 23 de noviembre de 2010

HERRAMIENTAS DE TRABAJO, UTILIZADAS EN EL MANTENIMIENTO DEL PC


Pulsera antiestática: 

 

Disponer de una pulsera antiestática es siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos descargar por otros medios. 

Destornilladores: 

 

Los ordenadores utilizan tornillos del tipo Phillips, también conocidos como americanos o de estrella, por lo que necesitaremos unos destornilladores de este tipo. 

Con un par de ellos tendremos suficiente, aunque algunos más nos pueden ser de mucha utilidad. 

- Destornillador Phillips de 6mm: 

 
 
 
 

Este es el más importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya que si es muy fina, al hacer fuerza en algún tornillo podemos desbocarlo. 

Con este destornillador vamos a manejar la practica totalidad de los tornillos de nuestro ordenador. 

- Destornillador Phillips de 3.5mm: 

Realmente este destornillador lo vamos a utilizar muy poco, pero nos será de utilidad tener uno. Imprescindible sobre todo si se trata de un portátil. 

- Destornillador plano pequeño: 

 

También podemos necesitar un destornillador plano pequeño. Con uno de 3.5mm tendremos suficiente. Los mejores son los del tipo Buscapolos

- Destornillador plano mediano: 

Nos va a resultar útil tener a mano un destornillador plano mediano, sobre todo para retirar alguna chapita y en el caso de que necesitemos hacer palanca. 

Alicates: 

Lo ideal es disponer de tres alicates: 

- Punta plana 5mm: 

 

- Punta curva 3mm: 

 

- Alicate de corte pequeño: 

 

- Pinzas electrónicas: 

  

Un par de pinzas de electrónica siempre nos van a ser útiles a la hora de hacer cualquier reparación. 

Llave de tubo 

 

Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas. 

Con estas herramientas tenemos suficiente para ''trastear'' por nuestro ordenador. Vamos a ver ahora algunos elementos que nos van a resultar de utilidad: 

Terter: 

 

Si se sabe utilizar, siempre es bueno tener un tester a mano para comprobar tensiones. 

Brocha: 

 

Una brocha del tipo paletina, del número 21, nos será de gran utilidad a la hora de hacer limpieza. 

Bote de aire comprimido: 

 

Ideal para limpiar nuestro ordenador. Siempre debemos quitar lo más ''gordo'' con una brocha. 

Aspirador portátil: 

 

Utilizándolo con cuidado se hace casi imprescindible para el mantenimiento de nuestro PC. 

Pasta térmica en tubo: 

 

Imprescindible si vamos a mover el procesador o el disipador. 

Bien, con este equipo podemos afrontar la práctica totalidad de las reparaciones y mantenimientos que están en nuestras manos. Como podéis ver no son demasiadas, por lo que la inversión tampoco va a ser muy grande. 

Y recordad que en Informática los componentes no tienden a escaparse. Apretar un tornillo con firmeza no significa apretarlo con todas nuestras fuerzas.

jueves, 4 de noviembre de 2010

FUNCIONES Y APLICACIONES DE UNA RED

*COMPARTIR RECURSOS:todos los programas, datos y hardwre deben estar disponibles para cualquiera d ela red que asi lo solicite.EjemplO: en una oficina varias computadoras conectadas en una red pueden usar una misma impresora, unidad de disco duro, etc...
*PROPORCIONAR UNA COMUNICACION CONFIABLE Y EFICIENTE: entrega segura de los mensajes entre los nodos. Ejemplo: carga y descarga segura de ficheros, correos electronicos, etc...
*DAR SOPORTE A SERVICIOS COMUNES: puede verse una red como un proveedor de ervicios (por ejemplo de programa de aplicaciones), que permite a los usuarios de una red correr estas aplicaciones directamente sobre el sin que estas aplicaciones se encuentren localmente en el computador que solicita el servicio.
*COMPARTIR E INTERCAMBIAR INFORMCION: proporciona mecanismos para el intercambio de datos, sin necesidad de emplear dispositivos de almacenamiento externos como disquetes, CD;etc...
*PROPORCIONAR UN MEDIO DE COMUNICACION ENTRE PERSONAS QUE SE ENCUENTRANMUY ALEJADAS ENTRE SI: Ejemplo: el internet.

POR SU ENLACE GEOGRAFICO

*REDES DE AREA LOCAL (LAN): es una red que se expande en un area relativamente pequeña. Esta se encuentra comunmente dentro de una edificacion, un salon, en nnuestros hogares. Cubren el hambito de resintos privados, redes de un tamaño no superior a 10km.
*REDES DE CAMPUS: abarca las redes de varios edificios, que se encuentran en una zona comun, frecuentemente pertenecientes a una sola agrupacion. Por ejemplo en una industria.
*REDES DE AREA METROPOLITANA: son redes que se extienden a una ciudad, pueden enlazar computadores que estan fisicamente alejados. Cubre el area geografica de una ciudad entera 100km.
*REDES DE AREA EXTENSA(WAN): son redes de area extensas, interrestatales o internacionales. Esta constituida por varias LAN. Ejemplos: Algunas multinacionales tienen redes propias que les permite comunicarse (redes corporativas), sin embargo, la mayor de las redes WAN es el internet.

TOPOLOGIA EN MALLA

*Como se puede observar, cada computadora tiene su propio enlace con los demas, lo que hace util en procesos donde no pueden existir interrupciones.
Ejemplo: Sistemas de control de una central nuclear.

TOPOLOGIA ESTRELLA

*Todas las computadoras estan conectados a una computadora central.
*Existe un elemento integrado o dispositivo llamado hub, que controla todo el funcionamiento de la red. Las computadoras de la red envian la direccion del receptor y los datos al hub, el cual conecta directamente las computadoras emisor y receptor.
*Cuando se daña alguno de los integrantes de la red, esta puede seguir funcionando .
*Todos los extremos de la red tienen acceso a los recursos de la maquina principal de manera directa, sin interferencia de elementos intermedios.
*Desventaja: El dispositivo adicional (hub) hace a esta configuracion mas costosa.
*Ejemplo: Esta topologia se utiliza mucho en las salas de internet.

TOPOLOGIA ANILLO


*Las computadoas estan conectadas circularmente, en forma de anillo.
*La informacion circula en cualquier direccion, pasa por todos los computadores intermedios entre el computador y el destino.
*Los datos se transmiten a lo largo del anillo, y cada computadora examina los datos para determinar si van dirigidos a ella. Si no es asi, los transmite a la siguiente. Este proceso se repite hasta que los datos llegan a su destino.
*Desventaja: Cuando se desea agregar un  nuevo computador, hay que cortar en forma momentanea el servicio de red.

miércoles, 27 de octubre de 2010

POR SU TOPOLOGIA FISICA

TOPOLOGIA DE BUS
*todos los ordendoresse conectan en forma directa en unico segmento denominado linea de bus.
*cuando un computador requiere enviar datos, os deposita en el bus y estoa datos son recogidos por el ordenador al que van dirigidos
*los computadores no necesitan retransmitir los datos, es decir los nodos averiados no influyen en la transmicion

CLASIFICACION DE TIPOS DE REDES

Existen diversos criterios para clasificar una red. A continuacion  examinaremos los sig.:
1.- POR SU TOPOLOGIA FISICA (se refiere  la disposicion de los nodos dentro de la red):
 *bus
 *anillo
 *estrella
 *en malla

2.- POR SU ALCANCE O AMBITO GEOGRAFICO (s refiere al alcance en cuanto alas distancias):
 *redes de area local (LAN)
 *redes de campus
 *redes de area metropolitana (MAN)
 *redes de areas extensas (WAN)

REDES DE COMPUTADARAS

¿QUE ES UNA RED DE COMPUTADORA?

Es un conjunto de computadoras que estan conectadas entre si atraves de un medio (cables, antenas satelitales, fibra óptica, etc...) y dispositivos de intrconexion con la finalidad de compartir reursos e informacion.

*NODO:punto final de la conexion de la red. Los nodos pueden ser: Procesadores, computadores, un dispositivo, en fin, un nodo es cualquier entidad que tenga acceso a una red.
*DISPOSITIVOS: es una pieza del equipo de la red que permite estableser la interconexuion de redes. Por ejemplo: cables de trenzado ( se usa par conectar el telefono); cable coaxial (para conctar la tv); cables de fibra optica(mas utilizado par enlaces de larga distancia).
*SERVIDOR  DE ACCESO: maquina principal de una red encargada de administrar los recursos de la red y el flujo de informacion. Para que una computadora sea servidor, es necesario que cuente con ciertos requerimientos de hardware, tales como: alta velocidad de procesamientos y de almacenamiento, y ciertos requerimientos de software.
*ESTACION DE TRABAJO: es una computadora que se encuentra conectada fisicamente al servisor de accso por medio de un enlace.
*ANCHO DE BANDA: numero de bits por segundo que se transmite por un enlace. Factor que mide la eficiencia de una red.
*NUBE: es una convencion grafica que se usa en terminologia de redes par indicar una red.

jueves, 21 de octubre de 2010

REDES SOCIALES

Las redes sociales son estructura sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "red personal".
La red social también puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a través de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, líneas.
Redes sociales en Internet
El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.
Estas redes sociales se basan en la teoría de los seis grados, Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de seis intermediarios. La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy en una corta historia llamada Chains. El concepto está basado en la idea que el número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana entera.
Recogida también en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age” del sociólogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del planeta en tan solo seis “saltos”.
Según esta Teoría, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compañeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000 personas más tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.
Estos 10.000 individuos serían contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero que puede conocer fácilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la práctica, esto significa que el número de contactos de segundo nivel será sustancialmente menor a 10.000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.
Si esos 10.000 conocen a otros 100, la red ya se ampliaría a 1.000.000 de personas conectadas en un tercer nivel, a 100.000.000 en un cuarto nivel, a 10.000.000.000 en un quinto nivel y a 1.000.000.000.000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologías disponibles, se podría enviar un mensaje a cualquier lugar individuo del planeta.
Evidentemente cuanto más pasos haya que dar, más lejana será la conexión entre dos individuos y más difícil la comunicación. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, especialmente en segmento concreto de profesionales, artistas, etc.
En la década de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se propusieron demostrar la teoría matemáticamente. Aunque eran capaces de enunciar la cuestión "dado un conjunto de N personas, ¿cual es la probabilidad de que cada miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3,..., kn enlaces?", después de veinte años todavía eran incapaces de resolver el problema a su propia satisfacción.
En 1967, el psicólogo estadounidense Stanley Milgram ideó una nueva manera de probar la Teoría, que él llamó "el problema del pequeño mundo". El experimento del mundo pequeño de Milgram consistió en la selección al azar de varias personas del medio oeste estadounidense para que enviaran tarjetas postales a un extraño situado en Massachusetts, situado a varios miles de millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del destinatario, su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que enviaran el paquete a una persona que ellos conocieran directamente y que pensaran que fuera la que más probabilidades tendría, de todos sus amigos, de conocer directamente al destinatario. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final.
Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos de intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados en "Psychology Today" e inspiraron la frase seis grados de separación.
En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categorías y QuickBase también ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en Internet.
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos[cita requerida]. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo crearon redes sociales en 2005.
En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.
Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
  • Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
  • Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
  • Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
El establecimiento combinado de contactos (blended networking) es una aproximación a la red social que combina elementos en línea y del mundo real para crear una mezcla. Una red social de personas es combinada si se establece mediante eventos cara a cara y una comunidad en línea. Los dos elementos de la mezcla se complementan el uno al otro. Vea también computación social.
Las redes sociales continúan avanzando en Internet a pasos agigantados, especialmente dentro de lo que se ha denominado Web 2.0 y Web 3.0, y dentro de ellas, cabe destacar un nuevo fenómeno que pretende ayudar al usuario en sus compras en Internet: las redes sociales de compras. Las redes sociales de compras tratan de convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden consultar todas las dudas que tienen sobre los productos en los que están interesados, leer opiniones y escribirlas, votar a sus productos favoritos, conocer gente con sus mismas aficiones y, por supuesto, comprar ese producto en las tiendas más importantes con un solo clic. Esta tendencia tiene nombre, se llama Shopping 2.0.
Métricas (Medidas) en análisis de redes sociales
La medida en que un nodo se encuentra entre los demás nodos en una red. Esta medida toma en cuenta la conectividad de los vecinos del nodo, dando un mayor valor a los nodos que conectan a grupos. La medida refleja el número de personas que una persona conecta indirectamente a través de sus vínculos directos.[19]
Un lazo puede ser llamado conector si su eliminación causa que los puntos que conecta se transformen en componentes distintos de un grafo.
Esta medida da una idea aproximada del poder social de un nodo basándose en lo bien que se "conecte" éste a la red. "Intermediación", "Cercanía", y "Grado" son todas medidas de centralidad.
La diferencia entre el número de enlaces para cada nodo, dividido entre la cantidad máxima posible de diferencias. Una red centralizada tendrá muchos de sus vínculos dispersos alrededor de uno o unos cuantos puntos nodales, mientras que una red descentralizada es aquella en la que hay poca variación entre el número de enlaces de cada nodo posee.
El grado en que un persona está cerca de todas las demás en una red (directa o indirectamente). Refleja la capacidad de acceder a la información a través de la "red de chismes" de los miembros de la red. Así, la cercanía es la inversa de la suma de las distancias más cortas entre cada individuo y cada una de las otras personas en la red. (Véase también: Proxemics). El camino más corto también es conocido como la "distancia geodésica".
Una medida de la probabilidad de que dos personas vinculadas a un nodo se asocien a sí mismos. Un coeficiente de agrupación más alto indica un mayor «exclusivismo».
Cohesión
El grado en que los actores se conectan directamente entre sí por vínculos cohesivos. Los grupos se identifican como ‘cliques’ si cada individuo está vinculado directamente con con cada uno de los otros, ‘círculos sociales’ si hay menos rigor en el contacto directo y este es inmpreciso, o bloques de cohesión estructural si se requiere la precisión.[20]
El recuento del número de vínculos con otros actores en la red. Véase también grado (teoría de grafos).
(Nivel individual) Densidad
El grado de relaciones de un demandado de conocerse unos a otros / proporción de lazos entre las mencione de un individuo. La densidad de la red, o densidad global, es la proporción de vínculos en una red en relación con el total de vínculos posibles (redes escasas versus densas)
Flujo de centralidad de intermediación
El grado en que un nodo contribuye a la suma del flujo máximo entre todos los pares de noso (excluyendo ese nodo).
Una medida de la importancia de un nodo en una red. Asigna puntuaciones relativas a todos los nodos de la red basadas en el principio de que las conexiones a los nodos que tienen una puntuación más alta, contribuyen más a la puntuación del nodo en cuestión.
La empresa comScore ha realizado un listado que muestra las redes sociales más populares en los Estados Unidos, el primer lugar lo ocupa MySpace.
Un listado publicado en TechCrunch realizado por comScore muestra el crecimiento de las redes sociales durante el mes de octubre en Estados Unidos con 182 millones de usuarios que accesan a ellas.
Los primeros tres lugares los ocupan: MySpace, el segundo lo ocupa FaceBook con un crecimiento de 128% con aproximadamente 33 mil usuarios durante el mes de octubre. El tercer lugar lo ocupa Flickr con un crecimiento del 138%.
Otro sitio que ha crecido es Digg con un 280%. Hay más datos sobre redes sociales que ocupan los últimos lugares y que poco a poco han ido perdiendo popularidad.


miércoles, 20 de octubre de 2010

EL CHAT

El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.

El verbo chatear
A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra chatear para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fue reconocido por la Real Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hasta junio del 2007, cuando se reconoce como una comunicación por Internet (hasta entonces, chatear indicaba, en el DRAE, únicamente la acción de tomar chatos (de vino). Similar actitud asume el Diccionario Panhispánico de Dudas 2005 (publicado por la Real Academia Española y la Asociación de Academias de Lengua Española), que asienta el uso del verbo chatear, definiéndolo como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos" (véase el documento de editorial Espasa).

Usuarios del chat
Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas (short words), simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía.

Videochat
El videochat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen igualmente servicios de videochat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitios web ofrecen servicios de videochat en línea, si bien también existen programas de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de audio y vídeo en sus comunicaciones.

Software y protocolos
Algunos de los programas y protocolos más utilizados son los siguientes:
 Lenguaje chat
El lenguaje chat o lenguaje SMS es una forma abreviada de escribir las palabras de un mensaje para que resulte más corto y rápido. En teoría de la comunicación sería una codificación adicional al propio idioma que se aplica al mensaje y que se usa en contextos como mensajes SMS, chat y mensajería instantánea. Se propagó con el auge de la mensajería instantánea y el servicio de mensajes cortos. Este lenguaje no es universal, y cada idioma cuenta con su conjunto de reglas en función de las abreviaciones posibles y de la fonética propia de cada lengua.